"Criaturas como nosotros" es una novela romántica interactiva filosófica de Lynnea Glasser, donde tus elecciones controlan la historia. Está completamente basado en texto, sin gráficos ni efectos de sonido, y alimentado por el vasto e imparable poder de tu imaginación.
Vivir en la luna es solitario, estresante y agotador. Los videojuegos siempre te han ofrecido un escape a una vida mejor. La vida fácil y feliz que desearías tener. Lo que hace que sea muy frustrante cuando el juego que has estado jugando termina mal. Pero tienes la oportunidad de averiguarlo, porque el siguiente grupo de turistas son los diseñadores. Puedes debatir con ellos sobre arte, inspirarlos con la belleza del espacio exterior, acercarte a un diseñador específico en particular y, finalmente, descubrir cómo obtener el final que siempre quisiste.
Galardonado con el segundo lugar en el 20º Concurso Anual de Ficción Interactiva (IFComp)
"Tienes que jugar a Creatures Tales As We" -- Leigh Alexander
"Buen ritmo y ricamente escrita" -- Emily Short
"No pude separarme" -- Game Theory Podcast
• Sumérgete en el hermoso entorno de un destino turístico con destino a la luna.
• Explora el significado de los juegos como una forma de expresión artística con un elenco de diseñadores de juegos.
• Inspira discusiones profundas, coraje e incluso amor con los turistas espaciales visitantes.
• Seis caminos de personajes únicos, con opciones para ser romántico o mantener un estricto profesionalismo.
• Juega tanto con tu personaje como con el personaje del juego dentro de un juego.
• Decide por ti mismo la mejor manera de cerrar la brecha entre los jugadores y los diseñadores.
• Opciones inclusivas para la identidad de género, orientación, raza y edad.